2021年印象に残ったVtuberとオリジナルソング
Twitter凍結されたまま年末年始休暇に突入して暇なのでなんとなく書きます。
出来るだけ2021年だけでの出来事で固めてます。
正直ずっとホロライブ中心で追っていたから内容がホロに偏るのは許してね
Vtuber編
・RIOT MUSIC(音楽事務所)
今年になって活動の幅が大きく広がった事務所
所属V全員が高頻度で歌動画を上げ、最近はオリジナルソングや3Dソロライブの機会も出来、本格的に音楽事務所らしさが出てきた。
12月から新人も一人入り、来年の勢いも期待出来る。
・Elira Pendora
漢字に少し疎い部分はあるが日本語がとても流暢に話せて、英語もとても綺麗な発音で聞き取りやすい。
お手本のような発音が印象に残った。
・赤井はあと
今年になってから大きく評価が変わったV
思いつく事は全部やろうという超行動型だが失敗する事もかなり多く、賛否両論で評価が分かれそうだが、どんな事が起きても全く折れる事なく色んな事にチャレンジしている挑戦心・不屈さに心を打たれた。
桐生ココが引退してからも意志を受け継いで活動しようと躍起になったり、一つ一つの配信に魂込めて活動しているというのが伝わってきて今年になってから好感度が大きく上がった。
現時点で登録者が130万人だが、まだまだ過小評価と思える程の熱量を感じる。
12/28追記
この記事を書いた時点では全くそんなつもりなかったけど、はあちゃまがこんな企画をしてくれました。
やはり見る目は間違ってなかった。
・Watson Amelia
コロナの影響がありホロIDとホロENの3D化が遅れている中、まさかの自分でデフォルメ3Dモデルを作成し、それどころかホロEN2期含めた全員の3D配信を実現させてしまう奇才。
人気で言えばGawr gura一強状態だが、ユニークさはAmeliaが一番だと思う。
・星街すいせい
ホロライブに来てから2年、ついに念願の1stソロライブを実現。
正直自分の中では豊洲ライブの天球の印象が中々超えられずにいたが、ソロライブでついにその壁を超える姿を見れた。
楽曲としてもGHOST・Stellar Stellar・The Last Frontierと3曲も天球以上に好きになれる曲が出てきた。
Vtuberの括りを超えてトップスター手前に到達したすいちゃんが、来年はトップスターになれるのかそこに期待。
・MaiR(星乃めあ)
・Flare Rune(X'Flare)
X'Flareという名前で活動していたが、2021年に個人勢として新名義でデビュー
凄まじいクオリティの3Dモデルと、それに合った声でマイペースに配信をする。
柚子花・紡音れいと3人でépeler -エプレ-というユニットを組み、楽曲のためのクラウドファンディングでは276%の支援金額を集め、3Dライブまで実現する。
知名度が足りず苦戦中だが、今の調子で活動を続けていれば色んな人の目に止まり、来年は様々な事務所と音楽コラボが出来ると期待している。
・ VESPERBELL(デュオユニット)
KMNZの後輩としてREALITYプロダクションよりデビューしたデュオシンガー
2021年になりRIOT MUSICとの絡みや、1stアルバム制作のためのクラウドファンディングなど大きな活動が増える。
RIOT MUSIC同様高い頻度で歌動画を上げ、デビュー5ヶ月でオリジナルソングを携えた3Dミニライブまで開く。
コンピレーションアルバム『SPOTLIGHT vol.2』で新たな絡みも増え、アルバムも2本出るということで来年が楽しみなユニット。
・桐生ココ
Vtuberを追ってる人なら知らない人はいないであろう伝説。
Vtuber界に新しい風を吹かせ、海外にVtuberを浸透させた一番の存在だと思う。
卒業してもなお話題に出る事が多く、引退後の活動先でもVtuberという文化が心の底から好きという事が伝わってきてとても好印象。
2022年になっても名前に上がる事があるかもしれないし、もしかしたらまだ影響を与える存在であり続けるかもしれない。
卒業配信の最大瞬間同時視聴者数49.3万人は、50万の壁を卒業という悲しい配信以外で超える余地を残してくれたように感じる。
・アズマリム
2018年からのトラブルで長い間休止していたが、2020年に諸々の事情が落ち着き個人勢として復活。
2021年は伸び伸びと活動し、自分のやりたい事と動画編集力を活かした新しいスタイルでバーチャルとリアルの融合した動画を上げるようになる。
過去は見てたけど今は見てないという人は、それまでのイメージを一旦置いといて新しい形の動画を是非見てほしい。
凄くVirtualYoutuberしてると思う。
Vtuberオリジナルソング編
・HERE COMES HOPE / IRyS
天使と悪魔のハーフなシンガーというIRySのイメージにもピッタリな、MYTH&ROID節が存分に炸裂したパワフルな楽曲
・The Last Frontier / AZKi × 星街すいせい
イノナカミュージックからホロライブに星街すいせいが移動して以来2年越しに再び組むことが出来た二人のオリジナルソング
どちらも2年の間に真剣に引退を考えた時期があり、その危機を乗り越える事が出来たからこそ実現したというストーリーのある曲
・Cosmic Dancers / 花鋏キョウ × 獅子神レオナ
Re:AcT2トップの二人によるオリジナルデュエットソング
二人の歌の「力強さ」を存分に引き立てた楽曲であり、心地よいリズムで気持ちよく聞ける。
・REFLECT / Gawr Gura
アトランティスとGuraの2面性ストーリーをイメージしたダークな曲
Guraの日本語が拙いためボーカル感が少し特殊だが、壮大な楽曲に見合った努力を感じる。
Remixも素晴らしいので興味があれば調べてほしい。
・キセキ結び / ホロライブ4期生
天音かなたが配信に寝坊してしまい、罰金100万円の使い道を模索してた同時期、桐生ココの卒業が決まってしまい急ピッチで作成された楽曲。
桐生ココへ送る卒業ソングであると共に、4期生という形をしっかりと刻んで残した。
・GHOST / 星街すいせい
天球を超えた。
それがこの曲を初めて聞いた時に受けた印象。
そして今見事に数字でも超えている。
星街すいせいの3年目の曲でありながら、まるで2年前にホロライブに入らず引退していた星街すいせいの気持ちも感じるような歌詞。
ダークな歌詞でありながら曲は明るさを感じるというギャップも凄い。
1stソロライブ前にVtuberを知らない層に星街すいせいの存在を知らしめた1要因と感じる。
・あすいろClearSky / hololive IDOL PROJECT
hololive IDOL PROJECT名義での9週連続リリースのラストソングであり、ライブイベントで初披露された。
Shiny Smily Storyに近いアイドルらしい曲だけど、より広い世界へ進んでいく、確実に成長した事を感じる楽曲。
・Unison / 宝鐘マリン
今年一番の前衛的難解ソング
印象には残るけど正直まだよくわからない
・Everlasting Soul / 角巻わため
曇天羊からさらに力強さを強調したロックな曲。
角巻わため自身のイメージや、曇天羊のようにCalliopeの力を借りずともここまでパワフルな歌を歌える多彩さが見える。
Twitterが永久凍結されてました。(解決)
解除されるまではここにいます。
DiscordID: うみうみ#2164
・凍結後の動き
12/17 22:54
アカウント凍結、同時に凍結理由の通知メールが来る
原因は22:41にこの動画を共有したツイート
動画タイトルが強烈な身体的脅迫に当たり、一発で永久凍結になった。
同じ端末やIPアドレスからアクセスした他のアカウントや、新規作成アカウントも即座に凍結するので現在はTwitterが利用出来ない状態。
しかし、Twitterで同様の文字列を検索すると普通にツイートしているアカウントや、アカウント名に設定している人まで出てくる。
さらに、同様の動画をタイトルを付けずにツイートしている人も生きている。
調べたら全く同じ内容のTweetまで見つける。
I'll break your Nico Nico 𝐊𝐍𝐄𝐄𝐂𝐀𝐏𝐒 https://t.co/x86aJ2idUV via @YouTube
— MBOT5k (@MBot5000) 2021年12月17日
12/17 22:58
この動画及び文字列がこういう状態であるのに自分のアカウントが一発で永久凍結は流石に不当と思い、異議申し立てで解除申請を行う。
12/18 5:47
テンプレ返答がこんな時間に来る。
文言は日本語だが、日本以外の国で対応しているんだろうか?
12/18 9:47
永久凍結をググってみたところ、何回もしつこく異議申し立てを行う事で解除されたケース(一週間~半年、最長は半年間問い合わせても解除されなかったが、一年半後問い合わせたらあっさり解除されたらしい)があるので、2回目の異議申し立て
今度は上記の「同じ文言で凍結されていない」なども詳細に書いて送信
土日は恐らく対応していないだろうから月曜日を待つ。
調べたら凍結対応のサポートは日本ではなく本社で行っており、Twitter本社はアメリカにあって時差17時間らしい
12/23 15:03
問い合わせから2~3日で返答を返すと言いながら5日経っても返事がこないので、今までの問い合わせをまとめて再度異議申し立てを送る。
そもそも「慎重に調査した結果凍結」と言いながらたったの13分で本当に慎重に調査したのか疑問に思う。
動画内容に問題があり凍結するならGTAVに関連した全てのアカウント・Tweetは凍結されるべきだし、ツイートの文字列に問題があるなら同様のツイートをしてるアカウントは全て自動的に凍結されるべきなのに、自分のアカウントだけが凍結されているのはTwitter社が気まぐれで凍結対象を選んでるとしか思えない。
12/25 14:09
まだメールの返信こないまま土日突入したので今週も無理そう
Twitter社は慎重に審査して凍結は13分で出来るのに問い合わせメールの返信は一週間あっても出来ない、と
不思議だね
ちなみに今日はTwitter凍結が解除されている夢を見ました。泣いてます。
12/28 13:27
10日経っても返信がこない異常事態
メールアドレスを変えて再度異議申し立て
12/30 18:23
28以降毎日1通異議申し立てを送りつけてるが、28日分(12月28日 13:27)に関しては復活出来ないと言われた。
脅迫や暴力を助長する意図はないし、内容に問題があるならGTAVとか同じ文言のTweetがいっぱいあるのはどうなんだということに関しては一切触れられていないテンプレ内容。
意図なく起きた事なので普通にTweetを消せば解決しそうなのに。
ただ、この時間に返信が来るということは、本社以外でも凍結サポートが行われているという事は把握出来た。
納得が行かないからまだ粘ります。
12/31 21:36
12/29 12:44分に12/30と同様の内容が返ってくる。
メールアドレスを変えればきちんとメールは返信される模様。(Gmailのエイリアス機能で確認)
逆に同じメールアドレスからはいくら送っても1度きりしか返事がこない可能性が高そう。
Twitterを調べてたら2019年に凍結されて以降毎日異議申し立てをしてたら2021/12に凍結が解除された例もあるみたいだし、全く同じ文言が普通に大量にTwitterにある以上自分の凍結は溶けると信じて毎日異議申し立てをしようと思います。
他にも弁護士を頼ったり、Twitter本社に行くという手もあるらしいのでそれも検討中
12/31 23:00
こんな時間に何してるんだって感じだけど、こちらのサイトを参考にTwitter本社に日本語と英語で2通のPDFをFAXで送りました。
1/2 0:03
12/30 17:38分にダメという返信
辛すぎて泣きそう
1/2 15:00
ネットの無料FAXサービスからは届いてるか不安なのと、コンビニFAX送信後に解除されたケースもあるためコンビニからTwitter社にFAXを送信
これで残りの手段としてやっていないことは
・日本Twitter本社凸
・内容証明郵便送付(JP)
・弁護士を通じて海外のTwitter本社に書類送付
この3個になった
1/2 20:25
上のコンビニFAXが効いたのかついに凍結解除になりました。
アカウントが凍結状態からロック状態になったというメールと以下のメールの2通が来て、該当Tweetを削除したら12時間後にアカウント復活と出ました。
まとめ
・異議申し立てはなるべく詳細に書く、1度突っ返された場合そのアドレスからは返信がもらえなくなるので、別のアドレスやGmailのエイリアス機能を使う。
・新しいアドレスで異議申し立てをした場合、返事は2~3日で来る。
・異議申し立ての返信は恐らくテンプレート文言での返信以外許されていない。
・公式フォームからの異議申し立てはかなり効果が薄く、自分の場合解除されない上に内容を確認してもなさそうだった。
一回目の異議申し立てや、別々のメールアドレスからの異議申し立てで解除されたケースもあるから無駄ではない。
・海外のTwitter本社にFAXは恐らくかなり効果的。
その際はDeepL翻訳などを使った英文と日本語文を両方用意し、PDFにしてコンビニから送信する。
ネットの無料サービスも一応送っておいていいと思う。
PDFの内容は「私のアカウントは凍結されたが、他の人が同じ文言で凍結されていないしゲームの動画を共有しただけで暴力的な意図はないから凍結を解除してほしい」を長ったらしく書いただけ
・自分の場合恐らくコンビニから送ったFAXが決定打で凍結解除になったと思う。
これでも無理そうなら「Twitter 凍結 内容証明郵便」などでググって内容証明郵便を出したり、Twitter本社に凸っている記事も参考にしてみるといいかも
ただ日本Twitter本社凸が有効なのは2019年辺りまでで、2021年以降はコロナ対応で会社は不在だったり門前払いの事が多くて今は有効ではないかも
・最悪弁護士を頼る場合を考え参考にしたサイト
これは最低でも5万円はかかるらしいのでそこに注意
ゲームが上手くなりたい その4 -効率を上げるための心構え-
色々な場所で集めた知識から、ゲームを効率良く上達するための汎用的な心構えを箇条書きでまとめていく場所
基本対戦ゲームを想定
・試合は学校で言うテスト、勉強はプレイ外で行う。
これからゲームをプレイする時に、そのプレイ中に何かを覚えようとしてはいけない。
何か新しい知識を付けるのはゲーム外か、1試合終わった後のリプレイで行う事。
リアルタイムでプレイしながら何かを学ぼうとすると、試合に集中出来ず悪影響を及ぼす。
ゲームプレイはあくまで学んだ事を試す場所。
・プレイに変化を取り入れる。
よく「スライムばかり狩っていると入る経験値が少なくてレベルが上がりづらくなる」という例えがあるが、この場合「同じ敵は1体倒す毎に経験値が-1%されていく」というイメージの方が近い。
全く新しいキャラを始めた時は全ての体験が未知のプレイになるため1ゲーム中の100%が経験になるが、再現性のある同じプレイを繰り返していると1ゲームで新たに経験出来る事が90%,80%,70%と落ちていく。
100回200回と繰り返したプレイを次の試合でも同じように行っていてはその試合で得られる経験値は10%くらいしか無くなってしまう。
同じキャラを使って対戦相手のキャラが変わる事に期待するのも確実性がないので良くない。
その試合の勝敗とは別に1試合での成長を重視するのであれば、なるべく新しい体験を確実に得られるように自分の方に変化を加えていく。(キャラのビルドを変える、デッキのカードを差し替える、キャラ自体を変えるなど)
ただし必ず振り返りは行う事。
経験値は自身の行動に対する結果を理解して初めて入るもの。
・ゲームを楽しくプレイするには
ゲームに限らず物事は本人が楽しいと感じる要素がなければ半年、1年と継続する事は難しい。
楽しさと辛さ(修行・苦行と感じる部分)の比率は人によって耐えられるラインは違うし、物事によっても耐えられるラインは違う。
この楽しさと辛さの比率は心構え・取り組み方・自分の行動で変えられる。
仕事なんかは生きるため(金稼ぐため)に不可欠だから絶対に継続出来る仕事にしなきゃいけなくて、そのためにどういう心構え・取り組み方・自分の行動をするかの簡単な例
・心構え
生きるために必要な事だから働くという心構え(耐えられる辛さの比率UP)
自分で稼いだ金で遊ぶために働くという心構え(楽しさの比率UP)
・取り組み方
職場の人と会話するなどで業務中の息抜きを増やす(耐えられる辛さの比率UP)
コンビニバイトであれば毎日同じタスクをこなすので、そのタスクをいかに上手に早くこなすかを考え、時間が縮んでいくのを楽しむ(楽しさの比率UP)
・自分の行動
今の仕事はどういう心構え・取り組み方でも辛さに耐えられないため、転職する。(楽しさと辛さのゲージをリセット)
同じように、ゲームでも自分の遊び方とそこで感じる楽しさ・ストレスを分析し、比率を調整する事で継続出来るようになる。
対戦ゲーの練習としてずっと動画を見るのが辛いのであれば辛くならない短時間でパパッと切り上げればいいし、週に数回人と遊ぶのは楽しいが全然上達は見込めないと思ったら、「耐えられる範囲で」修行を増やせばいい。
・ゲームに集中する
自分のプレイした試合に対する記憶力が抜群に良く、数試合前のある1場面の出来事も鮮明に覚えているという人を何人か見た。
音ゲーの譜面暗記プレイをしている人も、暗記プレイをするには2~3分の間の細かな流れを全てを暗記していないといけない。
何故そこまで鮮明に覚えられるのか理由を考え、1つわかったのが「ゲームのプレイ中とにかく集中している」事
今はゲームしながらなんでも並行して出来るような時代なのでついついマルチタスクであれこれやりたくなってしまうが、そんな事をしていたらゲームの内容も頭に入ってこないため当然覚える事も出来ない。
今行ったゲームの内容を詳細に覚えているということは、ゲーム外でその記憶から復習が出来る事になる。
ゲームの内容を詳細に覚えていつでも復習出来るようになれば、勉強に当たる時間が増える事になるため、当然上達の速さにも繋がる。
なのでゲームプレイというタスクを行う際はなるべくノイズになる物は全て除去し、極力プレイに集中出来る環境を作りたい。
これは例えばマインドフルネスの概念を学んだり、BGMが集中力に及ぼす影響を調べるなども大事になってくる。(確かBGMがあると集中力は落ち、歌詞のあるBGMだとさらに集中力に悪影響を及ぼすみたいな話があった気がする)
また、長時間連続したプレイは当然集中力が落ちるが、集中力が落ちると1ゲームの成績が悪くなるだけじゃなく、こういう記憶力などにも影響を及ぼすと考えると休憩を多く挟みながらプレイした方が効率が良いとも考えられる。
・全部を一度に覚えようとしない、覚えきらなくても次の項目へ進む。
ゲーム中に覚えるべき知識が辞書形式で渡されたとして、辞書の内容を全部覚えようとするのは無理がある。
量の多さもあるし、覚えやすい知識と覚えにくい知識というのも必ず存在する。
こういうのは覚えやすそうと感じる物を記憶に定着させる事を優先する。
また、覚えやすい知識を一通り覚えた事で、それまで覚えにくかった知識が覚えた知識同士と結びつき覚えやすい知識に昇華する事もある。
そのため、何か段階を踏んでスキルを習得する際は前の段階が完璧になるまで次の段階に進まないよりも、50%くらいの理解度でも次の段階に進むほうが効率が良くなる事もある。(1段階目の50%が覚えやすい知識、残り50%が覚えにくい知識)
・自分で体験する事は、人から教わる事より遥かに定着しやすく、深く理解出来る。
ゲームで特定のキャラを使っていて、苦手なキャラの対策を人から聞いたり動画で集める。
そうして集めた知識には、それが「知識」に至るまでの経緯やその人の思考・感情・体験と言った情報が含まれていないスカスカな知識になる。
Aという技が苦手という知識を得ても、「いつどういう状況で」打たれたAが苦手なのか、Aという技はどういう物なのかが含まれなければ不完全な知識なので、集めた知識を実践に活かしきれない。
そこで自分がその苦手キャラを逆に使ってみると、今まで1視点からしか見れなかった状況を両視点から理解出来るようになり、その時の思考や体験は動画などで集めた情報より遥かに深みのある「知識」として定着する。
そうした理解があって初めて真の「知識」として役立てる事ができるし、両視点から生まれた深い知識を元に新しくより有効な知識を生み出す事が出来るようになる。